Обложка игры Castlevania: Harmony of Dissonance

Шедевр 🔥

Castlevania: Harmony of Dissonance

Описание

Пока что лучшая игра на GBA, что я играл, для своего времени сделано супер достойно. В этой части Каслвании предстоит исследовать замок у которого есть отраженная сторона. В ней меняются раннее исследованные локации: появляются дополнительные проходы, новые монстры, предметы и даже боссфайты. Как по мне, это очень здоровски реализованный бэктрекинг.

Очень круто сделана система заклинаний. Привычные крест, библия, святая вода, топор и нож полностью меняются под воздействием стихийных магических книг.

Дизайн локаций восхитителен. Даже забываешь, что действия игры разворачиваются в замке Дракулы. Пещеры, часовая башня, канализации, кристальный грот, кладбища, залы, мистические иллюзии и куча всего. Это сильно отличает Каслванию от того же однотипного и строго выдержанного Метроида.

Опять же, если сравнивать с Fusion, бэктрекинг здесь поощряется куда больше, да и он в принципе интереснее. Можно затолкать огромные железные доспехи в мясорубку и выбить с них полный сет брони. По замку в принципе раскидано множество экипировки. Для прохода в подводную локацию необходимо слить воду вентилем. В темной пещере нужны специальные очки для света. Есть классный момент с гонкой против катящегося булыжника, который перекрывает собой проход.

Сюжет хоть и супер простой, но сам замес с раздвоением сущностей - клевый. Разнообразных монстров и боссов - тьма. Есть реально уникальные предметы, которые меняют геймплей. Например, заряжаемая атака или кольца на усиление конкретных сабпушек.

Конечно, многие вещи устарели и чувствуются не так хорошо. Например, сильно не хватает возможности отслеживать стихийные уязвимости монстров, чтобы подбирать против них магию. Да и о быстром свапе стихий я узнал практически под конец игры.

Экипировки хоть и много, но зачастую это тот же самый паверап, который приходит на смену прошлому. Не смотря на разные характеристики героя, сделать конкретно волшебника или физика здесь не получится, поэтому приоритеты по статам заранее понятны и залочены.

Боссов хоть и дохрена, но порой у них по две атаки в мувсете. А еще мне дико не нравится механика отхила. Можно заранее накупить кучу зелий лечения и просто танковать всех подряд, потому что никаких кулдаунов или ограничений на этот счет нет.

Прокачка в игре хоть и существует, но по сути это растягивание геймплея. Не будь здесь таких жестких респавнов противников и адекватная система телепортации, лвлапы как таковые можно было бы вообще убрать. К счастью, я не столкнулся с проблемой недокача или перекача, потому что все таки основные прибавки идут от экипировки, а уровни - это скорее небольшое поощрение.

Можно еще до магазина доебаться, то что там ниче полезного, кроме хилок практически не продают, соответственно и мобов фармить ради голды тоже не шибко интересно, да и вообще как вы заметили многие из проблем между собой переплетаются, но ничего прямо таки критичного для приятной игры здесь нет.

На самом деле, некоторые современные Метроидвании играются даже хуже, чем маленький эксклюзив для не менее маленькой консоли. Мне прям супер зашло, прошел на 200%, увидел каждого противника и осилил боссраш на всех сложностях.

Превью ролика или плейлиста по игре Castlevania: Harmony of Dissonance

Плейлист

Castlevania: Harmony of Dissonance

Дата создания 18.11.2022, 19:26:45

Platformer

Metroidvania

RPG

вернуться назад