Киберпанк обложка

Советую 👍

Cyberpunk 2077

Описание

По этой игре я планировал сделать довольно большой обзор, но к моменту завершения сценария это стало неактуально. Оставляю сырой текстовый вариант, чтобы не пропадало.


Наверное, я то самое меньшинство людей, которым выход киберпанка был побоку. Пока мое окружение усаживалось в хайптрейн, я не видел ни одного геймплейного тизера. Конечно так или иначе полностью абстрагироваться от инфополя невозможно, поэтому я имел представление, что игра будет опенворлд с ролевухой в духе Fallout. Мне такое очень нравится, но уж простите, после каловых мас в виде расхайпенного журналистами The Outer Worlds, верить во что-то подобное не получалось. Вот оно очередное вступление ни такого как все, тогда какого же черта я делаю видео по игре? Киберпанк я не покупал, это был подарок от Рекви на мой день рождения и я даже не был уверен, что буду проходить игру, а вот погонять хотя бы стримчик и посмотреть что там да как - вполне себе можно. Да пожалуй и подход к созданию этого ролика у меня тестово-схожий. Это скорее дневник с моими впечатлениями от игры, чем полноценный обзор. Не стыдно признаться, что опыта в современных трипл A релизах у меня не так много, чтобы детально разобрать игру на механики, пояснить за нарратив и сделать разъебочку в духе Neon Abyss. Я очередной игрок, который просто хочет поделиться своим мнением. Вот знаете, в свое время Doom Eternal так впечатлил меня, что эмоции материализовались в отдельный видос. Пускай для меня это будет очередная практика на чужом поле боя.

Начинается Киберпанк с создания персонажа. Честно говоря, почему-то от современной игры я ожидал куда более функциональный редактор в духе корейских ммо, а не приколяндры с письками-сиськами. Конечно относительную красотку я все равно вылепил, хотя и с учетом камеры от первого лица, запариваться над внешкой не очень-то и стоит. Также в начале предстоит сделать вроде как важный выбор от которого зависит предыстория Ви. Я остановился на близком себе по духу пути кочевника и начало игры было прям классным. Вместе с напарником, который выкидывает искрометные фразочки на испанском, провозим контрабанду через границу. Паника, перестрелки на машинах - игра сразу стартует с козырей. Наверняка в этом Найт-сити будет очень круто, если мы рискуем жизнью, чтобы туда попасть. Херакс, и вместо плавного погружения в город. В очень динамичной катсцене наш дуэт знакомится со многими ключевыми жителями, выполняет десятки заданий и вот уже жалуется на понаехавших. Это супер некомфортно. Когда мне дают порулить, оказывается, что чуваки, которых я чуть ли не первый раз в жизни вижу - мои старые кореша. Знаете как в фильмах появляется надпись на черном тексте "прошло 10 лет". Для мира с глубоким погружением - это какой-то костыльный переход. Но, видимо, этого мало, ибо игрока херачат поддых обучением. Вставляешь чип в бошку - телепортируешься в отдельную локацию и изучаешь механики 2006 года из Обливиона. Полчаса обучают все еще кривому стелсу на контрл, базовой стрельбе и использованию стимпаков. Потом во всех подробностях поясняют за бой кулаками и катаной. Знаете, мое последнее прохождение Нью Вегаса было заточено под карабины и полное отсутствие энерго-пушек. До этого я проходил чисто на силовых-кастетах и мили-боевке. Так вот, Киберпанк точно так же можно пройти даже не взяв в руки Катану и не сбив свои костяшки. Причем ладно механики были бы действительно уникальными для геймдева, ну вот кто из вас не играл в Скайрим и не знает, что лкм можно зажать для сильной атаки. Да блин, все обучение можно перенести во всплывающие подсказки, когда игрок непосредственно попадает в нужную для этого среду. Идеальный вариант - это плавно вплести обучение в первые миссии, сделать какой-то подходящий спот, чтоб игрок сам захотел пройти незамеченным. Аккуратно подтолкнуть его ко взлому электроники. Подложить врагу в инвентарь катану, которую конечно захочется испробовать. Буквально после пролога, в начале игры, можно сразу же записаться на кулачные поединки, где ненавязчиво можно было бы рассказать про такой стиль боя. Очень чувствуется, что туториал делали в последний момент и тупо накинули поверх игры. В итоге все волшебство экшена перекрывается душным обучением и дикой средой, где игрок парадоксально свой. Также мне показалось, что лутинг в начале игры сильно рассредоточивает. В локациях сразу же раскидано много всего: от бутылок пива, до каких-то крафтовых компонентов. Трудно разобраться насколько полезны те или иные ресурсы и дабы не обосраться, хочется забирать все что не прибито гвоздями. На это уходит немало времени и сильно страдает темп, возможно стартовые локи даже перенасыщены для новичка, к счастью с этим не так трудно свыкнуться и в дальнейшем проблема растворяется.

Ну и ни для кого не секрет, насколько плохо стартанула игра. Я мог похвастаться 60 кадрами в любой ситуации, порой даже на высоких настройках под включенным стримом. Зато вот рендер совсем не поспевал и мне постоянно приходилось пялиться в низкополигональные модельки, которые хуже чем в первом квейке. Некоторые баги были чуть более неприятными, например, квест отказывался завершаться. Оперативный перезаход это починил, да и вы знаете мой богатый опыт знакомства с Фоллаут 76, поэтому к багам я настроен лояльнее обычного игрока. Но полностью отрицать влияние косяков на восприятие игры - все равно невозможно. Собственно, когда я погрузился в очередной диалог на 20 минут, мой мозг перестал вообще воспринимать информацию и было то дурацкое ощущение, когда прочитал страничку в книге, но потерялся где-то в себе и нихрена не понял. Мне тогда сложно было сказать, это я говноед или чет с игрой не то, но однозначно правильным решением - был перерыв до следующего стрима. Да и за кадром я успешно переустановил игру на ССД, после чего рендер стал вполне адекватным.

Сейчас могу резюмировать, что начало в Киберпанке могло быть на порядок лучше. В том же Аутер ворлдс, первые три-четыре часа игры идеально вылизаны и игрой только и делаешь, что наслаждаешься. Потом все скатывается в говнину с однотипным юмором, водяными диалогами, херовыми побочками, что достигают уровня подай-принеси, отвратительной и неработающей прогрессией, которая не поощряет исследование мира и как вишенка на торте планета Монарх, где 3 типа мобов, которые встречаются каждые десять метров. Впрочем я тут не за тем, чтобы разбирать говно от компании, которая почему-то все еще именуется Обсидиан энтертеймент, но пример этот важен. Киберпанк зеркально наоборот первые часы представляет из себя хер пойми что и формирует негативные впечатления.

Можно сказать, что игра начинается с завершением первого акта. Тут отдельно хочется выделить Джонни Сильверхенда, чертовски харизматичный рок-н-рольщик, который становится неотъемлемой частью главного героя. Сложно сказать это жирный спойлер или все и так это знали, но его появление в знаковых местах и диалогах сильно скрашивает обстановку. А то как он крутит свою пушку - мама мия. Кстати где-то с этого момента я погонял со многим оружием и стрельба здесь клевая. Хотя я в целом поклонник ретро-олдскулла и аркадных шутанов, после недавнего ДЛС Дум Этернал, стрельба в Киберпанке все еще кажется крутой. Это немного неуместное сравнение, но вот вернувшись в Риск оф Рейн и поиграв на новом для меня капитане, я прям не чувствовал его дробовик, после думовской стрельбы. Импакт от оружия в Киберпанке - офигенный. Звуки, анимации, отдача - все сделано достойно. Когда я бахнул с этой снайперки <<тут должен был быть футаж выстрела>> я действительно ощутил что она наносит 520 урона. Причем типов оружия тоже много: различные умные приблуды, которые автоматически наводятся на врагов. Специальное электромагнитное вооружение с пробивающими стены залпами. Дефолтное рикошет оружие. И сами по себе пушки: револьверы, пистолеты-пулеметы, автоматы, дробовики и другие знакомые по шутерам представители оружейной.

Все это гармонично переплетается с прокачкой героя. Т.е. тут вроде знакомая система спешел одновременно с элдер скролловской прокачкой навыков. Причем когда начинаешь углубляться в доступные перки, глаза просто разбегаются и понятно, что придется выбирать направленность. Можно упороться и стать нетхакером орудующим взломами и скриптами, или стелс-самураем мастерски владеющим холодным оружием, ну а я предпочел обмазаться револьверами - уж очень сочные хэдшоты с них. Также укрепить статус РПГ позволяют те самые импланты. Порой это просто циферки на стату, а иногда и новые механики: типа лезвий в руках, двойного прыжка или слоумоушена. Правда в начале у меня совсем не было бабок, да и должок в 20 косарей Сергею Чихачеву висит, поэтому нормальная тема подзаработать бабок на побочках. Особенно, когда в меня врезается автоматизированное такси. Уж очень мне понравился этот квест, да и он один из начальных, поэтому на его примере хочу рассказать про дополнительные задания в Найтсити.

Сама задача с виду банальна. Нужно отыскать 7 такси, которые судя по всему захавали вирус и вышли из под контроля. Мое корыто после стычки с самой агрессивной машиной стало буквально неюзабельным для езды. Хоть это и обычные скрипты, но все происходящее стало восприниматься живым, мол у действий есть реальные последствия. В итоге оказывается, что у каждой машины собственный характер, да и более того личность. Кто-то действительно агрессивно настроен, а вот этот бедняжка на грани суицида <<тут должен был быть футаж грустной машины :(>>, мне его даже успокаивать пришлось. Казалось бы такая простая задумка со сбором 7 изумрудов хаоса превратилась в диалоги о вечном на городской свалке с искусственным интеллектом. Одна из тачек это вообще ГЛЭДОС из портал, причем не просто как отсылка, а вполне себе персонаж, который внезапно вписывается. Что меня порадовало еще больше, спустя какое-то время появляется вторая часть этого же квеста, которая напрямую продолжает историю с машинами. Тут уже совсем другой способ прохождения: нужно аккуратненько миновать электрические разряды и определить дальнейшую судьбу взбунтовавших машин. Вот это переплетение одного квеста в другой, также укрепляет восприятие мира и такое происходит постоянно.

Не меньше мне понравилась другая история. Какой-то чел по-тихому просит доставит некий груз, но никаких подробностей не сообщает. Грузом оказывается человек и в этот момент я чувствую себя злодеем, выполняющим грязную работенку. Назад сдавать уже нельзя, дотаскиваю мужика на своем горбу к заказчику и чтобы вы думали. Оказывается, мужик из холодильника - гениальный нейрохирург, который делал операцию главарю одной из бандитских группировок. В следствии чего бандюк сдох, а доктору обещают выкрутить соски. И да, он специально его убил. Т.е. квест, который изначально показался мне чернухой обернулся в приятный твист за справедливость. Более того, все задание является пасхалкой на сериал Офис, и даже если не знать этого (как это было в моем случае) от задания все равно получаешь кайф. <<тут должен был быть футаж со смешным нейрохирургом>>

Есть побочка состоящая из цельной и очень смешной катсцены. Квест буквально отодвигает игрока на место зрителя и дает посмотреть на типичный день Джонни Сильверхенда. Я бы с радостью пересказал все в подробностях, но это настолько комичная ситуация, что в неё нужно погрузиться самому.

И как бы я не хотел верить, что последующие истории будут такими же захватывающими, все таки я скушал ту прелую семечку. Причем как оказалось не один раз. У Киберпанка огромные проблемы с псевдо-выбором в лучших традициях Телтейл. Если верить статье с портала Powerpyx: 98% диалогов ни на что не влияют. Четыре желтых варианта ответа с разным эмоциональным окрасом, я несколько раз перезагружался, чтобы убедиться как они не на что не влияют. Можно ответить как мудачок, как истинный доброжелатель - это не имеет никакого смысла, ведь исход один. Частенько с помощью необязательных синих реплик можно поинтересоваться какими-то подробностями, но в большинстве случаев тебя просто пошлют нахер и ничего не скажут по делу, т.к. это необязательный пункт. Кстати, тот самый выбор предыстории как оказалось тоже ни на что не влияет. Иногда можно задвинуть за свое прошлое, но фактической ценности в этом нет. Со скиллчеками еще грустнее. Вкачал такой интеллект на 10, появилась уникальная реплика, которая тоже ни на что не влияет. Ни опыта, ни какого-то интересного ответвления или влияния на задание. Это конечно дает какую-то долю погружения, но опять же, в стареньком Вегасе, скиллчеки офигенно укрепляли отыгрыш, поощряли игрока экспой и конкретно так влияли на квесты. Как же балдежно было вкачать красноречие, чтобы в финальной схватке убедить Легата Лания отступить. В итоге за 60 часов в Киберпанке, самый запоминающийся выебон статом сподвиг моего напарника поменять глушитель на мопеде, что практичной ценности не несет, хоть и опять же делает мир живее. И может мое сравнение с Вегасом кажется странным, ведь вроде как СДПроджект не обещали делать фоллыч, но к чему тогда вообще добавлять какие-то варианты ответа, если можно сделать полноценное кинцо и никого не обманывать. В любом случае, задания все равно вполне интересные, есть полноценные руты из цепочек квестов с клевыми развязками. И более того, некоторые побочные задания влияют на концовки игры. Не имею права спойлерить финал, ролик и так подпортит первые впечатления от игры, хотя тут уж вы сами виноваты, что запустили его, но добивать вас разбором сюжета и концовок не буду. Отмечу, что сюжетные задания клево срежиссированы и их реально интересно проходить. Герои классно прописаны: чего только стоит милый дед Такэмура, который не может разобраться с современными технологиями и использует нашу личку вместо гугла. Также мне понравился мой личный конфликт с Сильверхендом. Вроде как я понимал его мотивы и даже не смотря на близость по духу, я не мог поддерживать его во всех ситуациях. Бывало после диалогов с ним уходил на некоторое время в раздумья. Причем по мере сюжетки видно как персонажи растут в личностном плане и тут уж никак не обойтись без любимчиков и откровенно раздражающих персон. Когда игра ставит тебя в неудобные ситуации и заставляет поднапрячься - это свидетельствует как минимум о неплохом сценарии. Ну и в плюс Киберпанку, в отличии от игр Беседки, здесь не возникает желания закинуть сюжет до сбора всего даедрического сета, главные задания интересно проходить параллельно побочным.

Впрочем концентрироваться на одних лишь квестах не нужно, на карте раскидано множество активностей. Иногда это просто лагерь бандитской группировки, которую нужно выкурить, а бывает и заказ. Своего рода это микро-квест, например: поиск какой-то вещицы, загрузка вируса кому-нибудь в комп, угон машины, спасение человека ну или в конце-концов банальное устранение цели. Хотя даже тут игра может преподнести сюрпризы. Каждый заказ подкреплен какой-то предысторией и если в неё вникать - эмоции от выполнения задачи бывают сопоставимы с полноценным заданием. Был у меня недавно заказ на кражу гитары. Как оказалось владелец инструмента - фанат группы САМУРАЙ до мозга костей. Вся его квартира была обставлена редким лутом типа: музыкальных инструментов, пластинок и постеров. Примечательно, что сам Джонни будет реагировать на обстановку и даже поможет с поиском кода от запертой двери. Т.е. мы не просто приперлись за каким-то рандомным квестовым предметом, а за Гитарой Керри Евродина - участника группы Самурай и нам помогает знаменитый Сильверхенд. Если покопаться в личном компьютере владельца квартиры, то можно будет найти письмо из клиники, в которой ему отказывают в пластической операции по замене внешности на того самого Керри, потому что биометрические данные гитариста являются торговой маркой. Причем этот Керри Евродин - живой человек в мире Киберпанка со своими собственными квестами. Напоминаю, что это обычный заказ, который в первую очередь нацелен на фарм денег и репутации. И я просто не могу не вспомнить легендарную побочку в Outer Worlds с сигаретами. Какая-то мадам просит отыскать её лимитированный портсигар, который выпал недалеко отсюда в загоне с Раптидонами. Убиваем опасных существ, забираем предмет и тут выбор: можно соврать и оставить сиги себе или как честный человек отдать их. Только вот применить их в дальнейшем никак нельзя, потому что это сраный предмет задания. Да и сама женщина говорит, что этот портсигар не такой уж крутой, чтобы ради него рисковать жизнью. Ну и спрашивается: нахера тогда вообще этот квест существует, если всем на него насрать? Они даже не постарались прикрутить к портсигару какую-нибудь слезливую историю и наделить предмет ценностью, чтобы был стимул рисковать ради него. Окей, допустим у игр разный бюджет, поэтому побочное задание Аутер Ворлдс уступает проходному заказу в Киберпанке. Разберем другой случай. Цель заказа - убить женщину. Такер - так её зовут, самая настоящая корпорат. Она сбила девушку на пешеходном переходе и даже не остановилась, чтобы вызвать скорую или оказать помощь. Я несколько раз умирал от хайлвлельных охранников прежде, чем добрался до неё. В ходе диалога Такер даже не подозревает, что меня наняли убить её именно из-за той несчастной девушки. Она куда больше волновалась, что меня подослали конкуренты, а произошедшую ситуацию называет "простым недоразумением". В своем прохождении я не стал её выслушивать и всадил пулю в лоб, уж очень она мерзотная. С трупа я подобрал записку от отца девушки и хочу дословно процитировать её: "Меня зовут Марлон Фушино. Вы меня не знаете, но это и неудивительно. Такие, как вы и я, редко пересекаются. Вы работаете в небоскребах, а я подметаю тротуары. Конечно, бывают и исключения. Обычно трагические. Две недели назад вы сбили на переходе девушку. Было поздно, темно, никто нечего не заметил. Если бы вы остановились и вызвали скорую, может, она бы и выжила. Но вы, наверное, спешили на важную встречу или в бар. Девушка погибла. Её звали Розита, это была моя дочь. Из-за вас мне пришлось её хоронить. Я собирал деньги ей на учебу, всю жизнь откладывал, монетку к монетке. Они не пропадут даром, пойдут на доброе дело: на гонорар убийце, который прострелит вашу бесполезную голову." В этот момент я точно понял, что не зря потратил кучу времени на опасных противников этажом ниже. Причем, что круто, если игрок гандон - то можно договориться с Такер и обчистить всю её хату, а ей в свою очередь дать переехать в другой район. Конечно никто не мешает убить её и точно так же залутать локацию, но это уже косяк с точки зрения награды, а не проработки заказа. На её личном компьютере также немало интересных сообщений. Например, ассистент ныне мертвой суки, отправил письмо Марлона с угрозами в полицию. В другом сообщении коллега Такер надменно стебет её, который после инцидента смог занять её место на работе. Судя по всему она была конкретной шишкой из правления, но черное пятно с убийством девушки сыграло свою роль. И вот что-то я сильно сомневаюсь, что для интересной истории нужен колоссальный бюджет. Оригинальные космические рейнджеры передают привет. Вообще отдельно хочется похвалить Киберпанк за все эти записки и письма в компах. Что в Фоллауте, что в Аутер Ворлдс, терминалы и записи куда чаще были душными и забывались через пару часов игры. За счет простой и не размытой подачи мне всегда было интересно вчитываться в записки даже обычных бандюков. Это в свою очередь неплохо объясняло их присутствие в конкретной точке, которую нужно зачистить. Кстати, иногда на подобные активности приходятся боссфайты с обдолбанными киберпсихами. Однажды расследование заставило меня отложить немало кирпичей. Нужно было просканить местность на наличие сектантской ереси и приправлялось это нифиговыми глитчами со звуками. Причем хоть вся заруба и происходила днем, эффект страшилки меня не обошел. Единственное, хотелось бы более интересных вознаграждений. Обычно игроку сыпят экспой и репутацией, которая отвечает за новые товары у торговцев. И т.к. оба этих параметра прокачиваются в любой ситуации, я не совсем понял к чему это разделение вообще присутствует. Почему бы не привязать репутацию к уровню игрока и точно так же пополнять ассортимент риперов и барыг. Ну и когда дают дополнительную награду, хотелось бы какой-то рецепт для крафта или предмет, а не еще больше кэша. Не могу сказать, что прямо таки все заказы офигенные и дают просраться всем заданиям Аутер Ворлдс, но они явно сделаны лучше, чем от них ожидаешь. Также радует, что даже в таких мелких задачах у заказчика есть предпочтения по стилю прохождения и это может влиять на итоговую сумму вознаграждения и реплики. Можно вломиться как берсерк и раскидать всех на своем пути, или как грациозная мышь загрузить вредоносное ПО в компьютер цели. Причем окружение всегда располагает к альтернативным маршрутам и интеракции. Можно взломать рядом стоящий подъемник, чтобы отвлечь одного из охранников и продолжить свою стелс-операцию оставшись незамеченным. Или открыть с помощью высокого навыка силы запертую дверь. Правда тут у СДпроджект вышло херовенько, прямо как со скиллчеками в разговорах. Беда в том, что обычно в паре метрах есть альтернативный проход, который никакого навыка требовать не будет. В большинстве случаев действительно важные запертые двери ведут в тупик с какой-то редкой наградой, и это немного убивает ожидания.

Вообще за счет огромного количество активностей, сперва я даже не подумал, что в игре имеется фастревел. Приятно было колесить по районам города и спасать бедных гражданских. Найтсити действительно погряз в бандитах, сексе и цветастой рекламе, а человеческая жизнь здесь и вовсе обесценилась. Правда не смотря на то, что город сам по себе вроде гигантский, практически все двери будут недоступны, пока не будет активировано специальное задание. Да и то, очевидно, что каждый небоскреб исследовать не выйдет, а если и впустят внутрь - то лифт сработает на пару этажей. И как только задание будет выполнено, вернуться обратно и побегать по знакомым местам уже не выйдет. Это делает город слегка картонным, но понятно, что в ином случае пришлось бы делать бесконечные прогрузки как в играх Бесезды. Сложно сказать, какой вариант лучше, но однозначно НайтСити выглядит офигенно. В ночное время суток, город приобретает особую атмосферу. Правда в какой-то момент от постоянного передвижения на машине, меня окончательно доконали бесконечные телефонные звонки от местных квесдодавателей-Фиксеров. И ведь они еще обязательно отправят смс-ку и предложат купить ненужную тачку. Какая-то женщина мне так часто названивала и общалась чуть ли не как с другом, а я в душе не понимал кто она и че ей нужно от меня. У Киберпанка все же какие-то проблемки с подачей контента; на игрока вываливают слишком много необязательной информации. Но в тот же момент даже вот эти телефонные диалоги насыщают игру. Можно отправить смс-ку в ответ или перезвонить, чтобы уточнить какие-то подробности. Конечно это все скрипты, нельзя просто так набрать любимого героя и пригласить попить пивка в джапан-тауне. Но все равно, здорово, что в квестах бывают логически обоснованные перерывы и для продолжения задания игроку позвонят позже. На контрасте хочется отметить, что погружению мешает скудноватое поведение нипов. У них словно нет какого-то маршрута действий как в том же Обливионе. Бармену абсолютно пофиг, если выпить алкашку с прилавка, которую он же продает. И я что-то не понял зачем здесь вообще рейтинг преследования из ГТА, если стоит отъехать на сто метров и все, что было сзади перестает прогружаться и исчезает. Хотя судя по некоторым роликам на Ютубе, преследование полицейских планировалось и такая механика присутствует, наверняка к релизу не успевали, поэтому пришлось её вырезать. Касательно мира, хотелось бы побольше точек интереса. Какие-то необычные места, возможно с уникальным лутом. Такие территории встречаются, но зачастую они никак не обозначены и очень редки. Бывают еще более уникальные ивенты, которые тригерятся, если подойти достаточно близко. Однажды я зашел в кафешку, куда волей случая занесло бандитов. К счастью моя Ви сделана из бетона и таким салагам не под стать тягаться с легендой Найтсити. Или вот рандомный мужик играющий на гитаре навевает Сильверхенду ностальгические воспоминания, это приводит к быдловатому деду-фанату, который продает мерч гениального террориста. От таких, пускай и редких активностей я испытывал наибольший кайф.

Кстати разъезжать по Найтсити первые часы немного трудно. Базовая тачка Ви обладает не лучшими характеристиками и её конкретно заносит. Да и в целом управление транспортом здесь пососное. Очень хреново, что нигде не отображаются показатели машины в плане скорости и её управляемости. Выбирать машины приходится чисто на глаз и по ощущениям, но никто из продавцов не даст сделать тестовый заезд, поэтому покупать машины как-то не очень. В конечном счете я все равно собрал небольшую коллекцию авто, которые выдавались в качестве награды за квесты. Впрочем моим любимчиком стал бэтмобиль, который можно бесплатно забрать, после выполнения сюжетных заданий с кочевниками. Он припрятан в тоннеле и именно таких мест хочется видеть в киберпанке побольше. Кстати радио в машинках - офигенное. С учетом, что я отрубил защищенное авторским правом музло, мы с чатом активно напевали "ви невер фейд эвэй" и "кен ю фил ит". Привлечь Refused для записи треков группы Самурай было гениальным решением. Это именно та музыка, которая пополнила мой плейлист и отныне Black Dog вовсе не выходит из моей головы. <<вставка музыки>>

Со всеми этими побочками и исследованием игрового мира, я неплохо разобрался в прокачке. Помимо ранее упомянутых перков и характеристик, оружие можно модить. Причем модификации как и экипировка вполне себе крафтятся. Наибольший интерес имеют культовые пушки. Они всегда обладают уникальной способностью и внешним вид. Качество таких оружий можно улучшать, чтобы бегать с любимым на протяжении игры. Экипировка привязана к авто-лвленгу и условный синий револьвер найденный на 10 уровне будет значительно слабее такого же револьвера лвла так с 30. Поэтому есть развитие характеристик за ресурсы, с каждым разом затраты становятся все дороже, а некоторая информация, типа какого лвла твоего шмотка на данный момент и сколько раз её можно качнуть находится где-то за кадром, что не очень хорошо. Но это не такая беда как сама система крафта. Если выбрать пару специальных перков, можно крафтить предмет и разбирать его на большее количество ресурсов, чем было затрачено изначально. С еще одним перком из низкокачественных материалов можно крафтить более редкие. Выходит, что можно стоять на месте и легитимно накручивать себе бесконечное количество ресурсов. Это своеобразный артмани встроенный в игру, только жертвовать придется личным временем. Эффект становится куда ощутимее при крафте и разборе легендарных гранат.

А вообще навигация по инвентарю и разборка лута осуществляется явно не самым удобным образом. Нельзя выделить несколько предметов, которые хочется заскрапить или поставить фильтр, чтобы оружие до определенного качества автоматически разбиралось. Вот можно скрафтить патроны, правда сколько именно производится пуль и какой лимит на максимальный запас - нигде не сказано, да и тыкать каждый раз на клавишу, вместо какого-то ползунка на количество - неудобно.

Как обычно все эти бешенные разгоны статов приводят к лютым ваншотам по 10 тысяч урона. В один момент мне стало скучновато и я поднял высокий уровень сложности до максимального. По началу разницы особо не было, но последующие ваншоты уже меня, дали конкретно просраться. В итоге киберпанк превратился в мини-игру кто кого ваншотнет. К 40 часу игры я понял, что гонять в рандомных шмотках где стат повыше - не совсем верная тактика. По ходу сюжетного квеста, мне выпала клевая легендарная броня с тремя слотами. Оказывается хорошие защитные моды можно накрафтить самому, тем более, что рецепт у меня был. Тут опять же косяк к разработчикам, потому что нигде не сказано, что белое худшее качество мода, может зарондомиться вплоть до фиолетового. Причем так работает не со всеми предметами. Вот у меня отдельно белая и зеленая гранаты, а то что качество защитной пластины будет рандомиться - остается только догадываться. В итоге, совершенно неважно сколько единиц защиты дает предмет, куда большую роль имеет количество ячеек под модификации, чтобы напихать побольше пластин. И не совсем ясно зачем нужны другие модификаторы, кроме защиты. Вряд ли кто-то захочет забивать свою легендарную одежду увеличением запаса кислорода или уменьшением урона от отрицательных эффектов. Под водой в киберпанке не так чтобы много интересностей, да и практически на шару можно крафтить бидоны с кислородом, а отрицательные эффекты нет смысла ослаблять, т.к. от них можно полностью избавиться при помощи других инструментов. Но в тот же момент, не смотря на бешенные тысячи защиты, меня все так же умудрялись рандомно ваншотать. И какой вообще смысл в этих модах, если особо ничего не меняется. Угарно, что некоторые модификации не стакаются между собой, о чем конечно тоже не сказано. Кстати, забавный момент, в Киберпанке можно роллить предметы. Достаточно засейвиться перед контейнером с легендаркой и загружаться пока в ней не окажется максимальное количество ячеек под моды. Это же работает с качеством предмета, условную синюю шмотку можно зароллить до фиолетовой. Не могу сказать, что это большая проблема для баланса, потому что на этапе легендарной экипировки вся игра выходит из под контроля. Нетхакеры зачищают весь лагерь при помощи скриптов без единого выстрела. Чуваки с пушками прошивают стены на 50к урона. Стелс-ассасины растыкивают весь лагерь с ножа, до обнаружения. Конечно в любом случае печально, что прогрессия все равно ломается и кроме как при помощи бестолковых ваншотов, игрока невозможно остановить. Но радует, что происходит это не слишком быстро, да и как показывает мой и опыт знакомых, не все додумаются до хорошего билда и не все поймут здешние механики. Кроме того это своеобразная прерогатива РПГ, на протяжении игры приходится вдумчиво раскачивать своего персонажа, чтобы в конце почувствовать себя богом. Некоторые перки правда совсем бестолковые, ну а ветка атлетики у меня так и осталась в зародыше даже к концу игры. Да и как её прокачивать, если преодолевать расстояния логичнее фастреволом или на машине.

В итоге со всей перечисленной выше хурмой, Киберпанк засасывает какая полноценная ММО. Пошел делать сюжетный квест, по дороге нашел побочку, она привела к мини-заказу, который привел к боссу с новым лутом, лут нужно прокачать модами, тут уже и навык повысился, пора бы распределить характеристики. Выполнение квестов прокачало репутацию, значит можно и импланты новые посмотреть. Игроку всегда есть чем заняться и это здорово. А с учетом, что перки и импланты требуют определенных характеристик, которые ограничены уровнем Ви, над составлением идеального билда под конкретный тип геймплея можно сидеть не один час. Интерактивность мира в целом радует. За один из квестов мне дали статую Скорпиона из МК, её можно поставить дома на столик, если убрать ненужные банки. Или вот ловец снов за сбор всех граффити а ля ГТА. Чему я еще больше удивился, в хранилище некоторые уникальные пушки будут отображаться на стене. Я сперва сильно расстроился, что мои вундервафли просто лежат в очередном сундуке, но оказывается выставляются только совсем уж уникальные рарки. Да че уж там, в мусорке можно найти записку, где просят покормить кота. Если миску наполнить кошачьим кормом, дома у Ви появится кот. ЭТО ЖЕ ОФИГЕННО. На таких мелочах и строится погружение в мир. Мы на стриме минут 15 смотрели передачи по телику, пока не приперлась Ивлеева. <<вставка с разрушением ТВ>>

Раз уж подвернулся случай, пару слов про озвучку скажу. Многие, прям очень многие, негодуют от русского дубляжа. Некоторые даже говорили, чтобы я играл на английской озвучке. И ладно, когда люди в своем болоте занимаются чем хотят, но навязывать это всем подряд - как-то диковато. Понятное дело как бы не старался Ракан из Лиги Легенд, озвучить Киану Ривза у него не выйдет так же здорово как у самого Киану Ривза. Да где-то русские актеры действительно не доигрывают или переигрывают и тут не нужно быть театралом, чтобы услышать. Вот эта херня с пиаром через медийку Элджея, Ивлеевой и Поперечного мне так вообще противна. Но, сука, люди конкретно зажрались. Я прекрасно помню период, когда дубляж на крупные релизы просто перестал появляться и альтернатив не было. Сейчас никто не мешает поставить английскую, японскую или польскую озвучку, выбирайте что хотите. Опять же я согласен, что местами мат чувствуется выдавленным, но в тот же момент он чертовски бывает в тему <<охуеть граната>>. Лично мне куда проще погружаться в атмосферу игры, когда герои разговаривают на родном языке. Виктор ваще крутой мужик, звучит так же круто, рассудительно и серьезно. Такэмура хоть и лишился своего легкого японского акцента, все еще попадает в образ самурая-деда с которым не грех заточить рамен. Сильверхенд звучит как мудак, самый харизматичный мудак-борец за справедливость. Чета я не слышу бугурты, когда актеров в фильмах озвучивают, внезапно, другие люди.

Конечно озвучка - это последний момент за который можно цепляться в Киберпанке. Игра вышла безумно сырой, а за пользователей ПС4 так вообще обидно. Где-то читал, что разработчики обещали идеальный полет на консолях и тогда еще не было никакой речи о новом поколении. Наверняка СДпроджект не могли сделать очередной перенос, хотя по ощущениям игру нужно было допиливать еще с годик. Люди уже конкретно негодовали потому что брали отпуск под релиз игры, которая снова переносилась. Понятное дело, что на рекламу было вбухано огромное количество бабок и никакой речи об очередной отсрочке быть не могло, слишком большая ставка на кону. Но как говорила моя классная руководитель: "Проблемы индейцев, шерифа не волнуют". Такие заморочки не должны напрягать игроков, которые тратят свои деньги. Понять забагованность и сырость киберпанка - несложно, а вот прощать их за такую подставу или нет - дело сугубо личное. Киберпанк мне в любом случае понравился и я замечательно провел время. Наверняка еще буду подчищать карту и бегать по побочным заданиям для новых концовок. Это не какой-то некстген с уникальными механиками и нейронным миром, который адаптируется под решения игрока, нет, тут все так же заскриптивано как и всегда. Правда вот для меня безумно грустно осознавать отсутствие выбора, которое нехило убивает реиграбельность. В следующем заходе в Новый Вегас я стану наркоманом, воющим за НКР, с 1 единицей интеллекта. а в Киберпанке каждый раз будет Ви, чтобы ты не делал. Видимо тут просто нужно пересмотреть отношение к этим играм и разделять их. Хотелось бы, чтобы игру довели до ума, но я совершенно не верю, что перелопатят диалоги и псевдо "выборы". Остается надеяться на хорошие ДЛС и где-то я слышал про мультиплеер, в который погонял бы с неистовым удовольствием, правда может это у меня такая радужная картинка в голове. На этом я вроде сказал все что хотел, Ложись спать, Самурай, баги еще не исправили.

Видео-контент

Видео самых угарных моментов с прохождения:

Превью ролика или плейлиста по игре Баги, приколы, Тиджи, баги Тиджы баги багибагибаги в Cyberpunk 2077 XDDDDd

Видео

Баги, приколы, Тиджи, баги Тиджы баги багибагибаги в Cyberpunk 2077 XDDDDd

Записи стримов:

Превью ролика или плейлиста по игре Cyberpunk 2077

Плейлист

Cyberpunk 2077

Дата создания 12.06.2021, 01:52:47

вернуться назад