
Под пиво 🍺
Dead Space
Описание
Resident Evil в космосе на минималках. Видать, после стримов Папича, многие сформировали мнение, что игра значительно опередила свое время, хотя четвертый Резик вышел на три года раньше. В целом, игры очень похожи между собой, гнетущая хоррорная атмосфера, схожий менеджмент предметов, абсолютно идентичная шутерная часть. Значительное отличие идет в сеттинге, очевидно, графоне, ну и здесь нужно не в голову стрелять, а конечности отрубать.
Персонажи раскрыты плохо, сопереживать никому не приходится, а главных героев сливают безобразным образом в слабеньких сценах. В большинстве ситуаций главный герой тупо смотрит через стекло как кого-то убивают и так на протяжении всей игры. Кроме такого рода куколдства, игрока запрягают как шестерку бегать из одной точки в другую. В этом в общем-то ничего прямо таки плохого нет, но все проблемные ситуации, которые возникают, строятся по одинаковому сценарию и притянуты за уши. Пропадает какой-либо эффект неожиданности и монотонно ждешь, когда снова что-то пойдет не так. В противовес же, сам мир выглядит притягательным. Лоровые записки хоть и не особо балуют, но рассказывают про некую пробудившуюся сущность и обелиск, который притягивает к себе тысячи мутантов. Все это обернуто в религию, даже скорее некий сектантский культ.
Стрелять в игре приятно. Импакт у оружия ебейший, отрывать конечности доставляет удовольствие и разные пушки хорошо справляются с разнообразными задачами и противниками. Маленьких пауков хорошо сжигать огнеметом, резаком точечно срезать сегменты, пила хороша для мясорубки против большого скопления средних противников, а условный рейлган против элитников и боссов. Но вот противников маловато, хоть они и сильно отличаются между собой. Где-то с середины игры начинают закидывать тех же челов в черной текстуре у которых тупо статов больше. Боссы грустные, убиваются одинаковым способом, нет каких-то ебанутых фаз как в Резике или интересных геймплейных решений. Тупо стрельба в светящийся сегмент.
Из-за слабого нарратива и высокого арсенала пушек, патронов и хилок, пугаться в этой игре сложно. В начале можно еще отдернуться от скримерных появлений противников, но врагов опять же мало, поэтому игрок прекрасно знает как разобраться с угрозой. Есть интересная сцена с бессмертным противником, своего рода маленькая версия Немезиса. Вот это реально круто, с таким нужно разбираться посредством тактики и он вызывает некое чувство угрозы, но реюзают этого чела не один раз, так что быстро начинает восприниматься как старый знакомый из пивнушки. Игра жестко заскриптована, поэтому если корабль горит и игроку говорят поторопиться, можно делать ровно наоборот и ничего не произойдет, это разрушает восприятие мира. Частый контраргумент моим высказывания о хоррор-составляющей игры - это мой стрим. Мол с трансляцией и чатом играть совсем не страшно и в этом вся проблема. В Phasmophobia я играл так же со стримом, еще и в кооперативе с товарищем, но это нисколечко не мешало мне откладывать кирпичи из-за хорошо выстроенного окружения и эффекта неожиданности с незнанием угрозы. Dead Space, как и поздние Резики, скорее экшен с некой атмосферой. Действительно "мертвый" корабль ощущается прикольно, все эти мерцающие лампочки, разрушенное оборудование, надписи кровью на стенах, но это не пугает и не нагоняет ужас, просто атмосферно.
Также имеются некоторые вопросы по навигации в Dead Space. Есть в игре кнопочка, которая клубком рисует луч ведущий на квестовый маркер. Еще присутствует абсолютно неюзабельная трехмерная карта по которой очень неудобно ориентироваться. Вся игра проходится сквозь одинаковые двери в темных коридорах. Во многие зоны придется частенько возвращаться, а так как весь корабль выдержан в одном стиле, запутаться очень просто. Вот и приходится периодически тыкать анимацию путеводительного луча. Поразмыслив на эту тему, у меня сложилось впечатление, что это своего рода костыль, который правит перемудренный лвл-дизайн с одинаковыми лифтами, коридорами и дверьми, а так же сглаживает углы при частом бэктринге. Не думаю, что полная линейность пошла бы игре на пользу, но опять же, в четвертом Резике таких костылей не помню.
Механики прикольные, но особо изощренных применений нет. Как в начале нужно замораживать дверь, чтобы она не закрылась, так и в конце придется примораживать какой-то другой объект с той же целью. Развитие в рамках игры скудное, а самоповторов хватает.
Это нормальная игра, просто нормальная. У неё нет каких-то сильных сторон, кроме графона для своего года выпуска и приятной стрельбы. Очень многое могло быть лучше буквально в каждом аспекте Dead Space.

Плейлист
Dead Space
Дата создания 21.07.2022, 23:03:15