Обложка игры Deadlink

Под пиво 🍺

Deadlink

Описание

Doom Eternal Rogue-like. Сочетание прекрасное, но контента кот наплакал, сомневаюсь, что ранний доступ поможет. Разработчики пока что ставят планку в год, но здесь трудиться в поте лица для такого дедлайна придется. Пока что есть два персонажа с двумя пушками и разными абилками. Генерация игры по комнатам-аренам, где нужно истреблять вражин. Вместо огнемета и пилы из Дума, здесь система меток и орбы. Противника можно задеть абилкой, после чего с него сыпится броня. А орбы восстанавливают боеприпасы для второстепенной пушки. В каждую способность можно вставлять чипы, которые активируют свойство вместе с использованной абилкой и пассивно дают какие-нибудь прибавки. Менеджмент выстраивается прикольный, потому что чипам нужна разная энергия для запитки и всегда приходится думать, где хочется видеть то или иное свойство. Например, можно добавить невидимость и восстановление гранат при разрушение сфер на карте. А есть чип на электрический выстрел, который приятно стакать на свапе пушек. Можно еще добавлять различные стихийные эффекты как в Борде, у разных противников свои слабости. Сами враги хорошо сделаны, всегда нужно быть начеку и делать правильный приоритет.

Есть немало проблем, которые останутся на фундаментальном уровне.

Генерация по комнатам абсолютно неподходящее решение для такого шутера. За пару арен физически устаешь от очень быстрого темпа и хочется передохнуть. В Думе это хорошо разбавлялось переходами между зонами, джамп-пазллами, секретами и красивыми пейзжами, которые хотелось созерцать. Здесь куда лучше смотрелась бы генерация а ля STRAFE. Там уровни - это не просто набор каких-то отделенных между собой участков, а полноценный и синхронизированный лвл на прохождение. С выбранной системой менеджмента и комнат из Hades, ожидать изменений в этом направлении не стоит.

Мета-прогрессия - просто пиздец. Качается миллиард разных статов-цифр в огромном количестве. Очевидно, что это самый легкий и гнусный способ сделать "реиграбельность". Для прохождения текущих двух лвлов особо вкачиваться и не нужно, можно переломить скиллом, но чувствую шлейф будет тянуться.

Две пушки - это слишком мало. Да, есть способности и гранаты, но хотелось бы что-то еще, что можно найти по ходу забега. Возможно, подошли бы "одноразовые" ганы с отстрелом одной обоймы, а может что-то дополняющее билд своим типом стрельбы или свойствами. Сейчас геймплей слишком жестко ограничен узкими рамками.

Doom Eternal + Cyberpunk 2077 + Borderlands. Мувмент прекрасный, геймплей чертовски динамичный и вознаграждающий за APM, но пока что чувствуется как демка, а не реиграбельный рогалик.

Превью ролика или плейлиста по игре Deadlink

Плейлист

Deadlink

Дата создания 27.10.2022, 23:47:58

вернуться назад