Обложка игры Hyper Light Breaker

Ужасно 👎

Hyper Light Breaker

Описание

Первое знакомство с игрой намеренно трахает игрока: пара пропущенных ударов буквально опустошает половину полоски хп, а чтобы захилиться предстоит сперва мета-прогрессию вкачать. Даже, когда разблокируются аптечки, их еще нужно крафтить, а каждая последующая становится дороже в производстве. Нормисы могут не заметить наебки и списать это на тру хардкорную сложность, но по факту это подталкивает игрока постоянно съебываться с карты, чтобы восстановить здоровье и ресетнуть стоимость аптечек.

Довольно дико, что в игре с казалось бы динамичной боевой системой, лучший метод сражения – это кайтить мобов по одному, чтобы случайно не словить шальную тычку, дабы затем не собирать цветочки на аптечку 10 минут.

С боевкой ваще все туго, начиная с ужасной камеры, которая хуже, чем в Соник Адвенчер и первых Соулсах, заканчивая тем, что половина атак лочит персонажа в анимациях и фактически обездвиживает его. Очень часто будет прилетать по ебалу при касте заряженных атак и спешелов, после чего придется простыми атаками пользоваться, потому что это тупо безопаснее.

Есть парирования, но они юзлес в 90% ситуаций из-за трудновосполнимого здоровья и низкого реворда. Даже перки на пэрри какое-то лютое говно.

Да и зачастую криво регает инпуты. Например, в игре можно выбить полоску стамины врага и сделать финишер, но для этого нужно четенько на месте остановиться и не дай бог, у тебя там какая-то остаточная анимация атаки. В сочетании с буферизацией действий, я большую часть времени случайно добивал болванчиков обычной атакой, когда индикатор загорался.

Механику дальнего боя зачем-то переизобрели и она стала хуже. В Hyper Light Drifter игрок получал заряды на дальний бой при мили атаках, в Breaker нужно конкретно убить моба и с какой-то вероятностью может дропнуться коробка с патронами. Раньше это было четкое и понятное действие, а теперь на боссах спамят саммонами, чтобы билд на дальнем бое не отсосал хуй. На момент раннего доступа в любом случае пушки не самодостаточны, а это перемудрение сделало их еще слабее.

В игре жутко не хватает какого-то адекватного менеджмента ресурсов, который побуждал бы играть активно и агрессивно. В Ультракилле игрок хилится кровью в ближнем бою, в Думе огнемет, пила и глори киллы на ближней дистанции, даже в Холлоунайте полоска набивается от ударов и можно потом захилиться или еще больше пизды вломить при помощи магии. Здесь вот что-то подобное бы подошло, чтобы можно было подольше пострелять или в случае чего восполнить недостающее хп. Я правда видел, что там с патчами пошли по пути наименьшего сопротивления и просто сделали хилки более доступными, так что переосмысление темпа боя вряд ли предвидится. Это странно, ведь игруха не про какое-то тактическое сражение с противниками, тут порой спавнится пачка из 10-15 мобов, у которых все атаки перемешиваются.

Боссы прикольные, правда их всего два, «по тыще рублей на каждого, видимо». Это такой наеб, что просто пиздец. Они ведь специально сделали разные иконки главарей, создавая видимость контента. Саммоны порой ломают паттерны боссов или спавнятся в спине с моментальной атакой.

На карте особых интересностей нет, да и куда там с процедурной генерацией. Из-за неё же и фирменный стиль Дрифтера канул в лету. Стоит только сравнить насколько детализировано и балдежно выглядит хаб и насколько унылые карты циклов. Отдельно заебывают горы и реки, которые по несколько минут обходить придется, потому что персонаж хоть и спиздил механики передвижения, пользоваться ими нормально не может.

Тут еще прикол такой, что игрок на свою сессию создает цикл, который завершается только в случае смертей. У меня как-то возникла ситуация, когда мой эквип уже не вывозил мир и оказывается закончить петлю без намеренного фида нельзя. Каждая смерть ломает прочность экипировки и перков, а именно в них вся сила игрока, лучшее, что я смог придумать – это сдохнуть на пустом, только что анлокнутом герое, чтобы регнуть новый луп.

Персонажи, кстати, ничем существенным между собой не отличаются, только базовыми статами, часть из которых ваще хз че делают, потому что ни глоссария, ни подробных описаний нет. Лучше бы это просто скины были, никто в здравом уме не будет прокачивать одинаковых придурков. Ни каких-то перков интересных, ни ролей, ваще нихуя. Да, в игре достаточно разных пушек со своими мувсетами и спешелами, но можно было бы что-то для разных стилей игры придумать. Будь у каждого хотя бы своя уникальная активка и пассивка, уже бы лучше стало. Тут и хилку как спелл можно завезти и радар активный для лутинга. Это вдвойне смешно, что разработчики настоятельно рекомендуют играть в коопе, но как таковых коопных взаимодействий тут нет. В Дип Роке, например, разные классы, отвечающие за свои обязанности, а здесь вы просто пиздите мобов в два раза быстрее.

Ну и что касается экстракшена, он здесь ну очень плох. В забеге нельзя посмотреть какие ты вообще предметы нашел, они сразу же переносятся в стеш и игрок не рискует потерять лут. Это ваще не обыгрывает идею жанра с выходами. Весь лут, найденный на карте – это какая-то хуйня, которая потом продается вендору, чтобы купить гига-разъебную вундервафлю. При этом перки нельзя разобрать или забрать с собой, а это подавляющее количество дропа на карте. Дизбаланс по перкам, способностям и оружию порой абсурдный, я на фулл вкаченном в ренджовые пушки герое ваншотал всех заряженной атакой меча, в противовес некоторые ганы даже при солидной прокачке не наносят урона.

Отдельно я кайфанул, когда игра крашнулась три раза и тем самым сломала мой эндгеймовый фуллбилд, который я фармил 7 часов. С точки зрения оптимизации вообще непонятно, что тут грузит систему, видимо, сотрудничество со Sweet Baby Inc. вынудило не только патреон открыть, но и майнеры в свои игры ставить. Раз в несколько часов мне приходилось перезагружать игру, потому что она походу как Сталкер: Чистое Небо 2008 года выпуска не умеет выгружать ресурсы))) Багов тоже хватает, не критичные, просто какого хуя все это в игре по прайсу в 2к.

Стоит отдать должное, бегать по миру бывает интересно, когда уже что-то сносное подсобралось, но еще не ваншотаешь все живое, такой этап длится совсем недолго, но дает маленькую надежду, что это хотя бы играбельным станет. Если и вернусь, то скорее всего с роликом, сейчас кал говна.

Дата создания 28.01.2025, 05:26:39

Action

Roguelike

Extraction

Coop

вернуться назад