Обложка игры Metal Gear Rising: Revengeance

Шедевр 🔥

Metal Gear Rising: Revengeance

Описание

Превосходный аттракцион с невероятной режиссурой. Я вообще небольшой поклонник слэшеров, но МГР прямо таки отличный экшен. Тут наверное, нет каких-то прорывных идей или механик, основное отличие от других слэшеров - это блейдмод, в котором можно с нихуевым стилем нарезать противников в капусту, да и не только противников в общем-то, все окружение обладает очень хорошей разрушаемостью.

Боевка строится вокруг простеньких таймингов на блокировании, благо окно довольно широкое, поэтому идеальных действий от игрока не требуется и это не дает просесть общей динамике игры. В конце-концов это не Дарк Соулс и зачастую рядовых врагов проще расхуячить, чем пытаться со стилем играть на контратаке. Правда неясно почему для столь важной кнопки не сделали инпут в одну клавишу. Блок происходит только при одновременном нажатии клавиши и отведении стика в направлении атаки, я с этим освоился еще до первого босса, но у многих такое решение вызвало немало фрустрации (если верить фидбэку из чата). Приятно, что за идеальное парирование игрок вознаграждается ваншотами супостатов или же возможностью жезенько прописать в ебучку, обычно это кинематографично перерастает в шинковку блейдмодом.

Основные комбинации строятся от легких и тяжелых ударов, которые просто между собой миксуются во что-то визуально впечатляющее. Можно тупо X X X нажимать, а главный герой - Райден, будет изображать такой балет, что можно поверить в свои геймерские корни. По ходу игры за очки крутости можно изучать новые цепочки и даже отжимать оружие у боссов, которое органично дополняет геймплей.

Боссы ваще заебатые, у каждого свой лирический трек, который раскрывает мотивацию, характер, да и самое главное, что звучит офигенно. Над таймингами постарались, поэтому припевы всегда попадают на самую жирную часть файта и возникают ощущения главного героя в аниме сериале. Челленджовых правда не так много и тактика на них не так чтобы сильно разнится, но пара-тройка механикой точно удивит.

Сюжет становится слишком перегруженным, если погружаться в детали, а если игнорировать записочки и телефонные разговоры, кроме основной сути ничего и не ясно. Я не хотел выбиваться из бешенной динамики МГР, поэтому оценил игру больше за геймплей, хотя стоит признать, речи сенатора Армстронга написаны замечательно, да и вообще диалоги в игре очень живые (не реальные, а именно "живые"), с отборной порцией матюков и смешных интонаций.

DLC меня крайне обескуражили. В первом дают поиграть за антагониста - Реактивного Сэма, у которого вся фишка кроится в таунтах и заряженных атаках. Игра не удосуживается объяснять как работают его механики и я думал, что герой не умеет нормально парировать, пока не посмотрел видосы на Ютубе. Я если честно даже сейчас, пока пишу этот текст, не уверен как именно работает его таунт. По идее можно забейтить на себя противника, это увеличит его урон, но и сделает крайне уязвимым. И как я понял, в этот момент противник начинает наносить урон сквозь блок и его нельзя парировать. Изучение на пробах и ошибках не очень хорошо вписывается в дополнение на час геймплея. А еще хуже вписываются ультра долгие заряжаемые атаки Сэма. Разработчики взяли те же самые арены и противников и вместо оригинального геймплея на спидах, буквально заставляют прыгать, убегать и пытаться как-то безопасно чарджить атаки. Сама идея, что у Сэма разные финишеры на всех комбинациях - клевая. Это заставляет задумываться о своем плейстайле, а не тупо дрочить пресловутый X X X, но то как это реализовано - срам. Противники просто не дают стоять в АФК моде, пока заряжаются эти ебучие атаки.

ВР-миссии здесь тоже отвратные. Зачастую это какое-то рандомное говно, где нужно надеяться на самое удобное поведение противников, чтобы быстро с ними поквитаться. Игра просто выводит в абсолют фрустрацию и начинает закидывать гигантскими пачками врагов, которые бездарно наслаивают свои атаки. Есть, например, арена в воздухе, где с двух сторон стоят чуваки с РПГ, а на хвосте жутко затанкованный чел с молотом. В итоге нужно крайне осторожно скидывать одного за другим челов с ракетами, попутно отпрыгивая от идиота с молотком. Я как-то не понимаю зачем мне догонялки в игре, которая меня купила своим агрессивным геймплеем. Самое ублюдское - так это то что миссии засчитываются в прохождении ДЛС и это не совсем бонусный контент, хоть и опциональный. Однако ВР-миссии всегда одинаковы на любом уровне сложности, поэтому какой-нибудь рядовый игрок охует от жизни, когда с нормала попадет на такой прикол. Еще почему-то в этих "ВИРТУАЛЬНЫХ МИССИЯХ" можно юзать совсем не виртуальные расходники, которые были найдены в DLC. Это ваще рушит сам концепт и идею микро-задач с определенной экипировкой. Чтобы нормально это все пройти придется скорее в стратегию поиграть, а не в слешер, т.к. придется запоминать какие противники в каких волнах обитают и куда разумнее всего потратить очередную ЭМИ-гранату. Ну или посмотреть видос на Ютубе, где это все уже сделали, подсказали какой паттерн поведения наилучший и осталось просто повторить шаг за шагом. В чем правда тогда сложность кроится - хуй пойми.

Но куда печальнее осознавать, что не будь этого DLC - ничего бы не поменялось. Тут те же самые враги, те же самые боссы и локации. С сюжетной точки зрения Сэм ваще никак не раскрывается, нет какого-то невероятного бэкграунда, который поменял бы отношение к герою, да ваще никакого бэкграунда нет, епта. Зато проблемы игры начинают ощущаться куда острее. Камера в МГР отвратительна и зачастую возникают трудности с резкими целями, а как минимум два босса здесь ускорены и один из них, спойлер, постоянно летает по арене из стороны в сторону. Какая-то ебала происходит и с некоторыми таймингами. Иногда нужно постоять на месте после парирования, чтобы активировался qte на добивание. Я думал, что делаю что-то не так и мои парирования не работают, оказывается мне на пару секунд нужно было перестать пользоваться геймпадом, это жестко.

Некоторые мне в качестве аргумента предлагали посмотреть прохождение тех или иных ситуаций на Ютубе. Там парни настолько издрочились, что знают как впихнуть атаку даже в самое маленькое окошко, если успеть на "фрейм-перфект". Забавно, что автор гайда, который я смотрел, настоятельно говорил делать бэкапы сэйвов, чтобы не потерять идеальное прохождение без урона, потому что поведение противника порой непредсказуемое, лол. Это очень глупая позиция, потому что изначально игры позиционируются на рядового игрока, который не овладел всеми механиками в идеале и не знает точных таймингов в поведении противников. С таким же успехом можно советовать смотреть спидраны NES игр, или еще лучше TAS-спидраны, ведь теоретически то что там происходит возможно повторить. Все же стоит разделять обычное прохождение и изучение игры под лупой с секундомером.

DLC про собаку не такое плохое, но странное. Сделать акцент на платформинге и стелсе в игре, где хуево работает платформинг и стелс - это плохая идея. За собачку побегать прикольно, у неё свои комбо, добивания, даже босс отдельный и её хоть как-то раскрывают в отличии от Сэма. Но готовьтесь тысячу раз падать с платформ с плохо контролируемым прыжком, инерцией и сложной ориентацией в пространстве, да выкрикивать "как он меня заметил-то блять?"

Я наслышан, что МГР ваще мог не выйти и многие штуки допиливались в последний момент, но ощущается это почему-то в первую очередь именно в DLC, а не основной игре. Да, там есть какие-то шероховатости по анимациям и поведению врагов, но DLC на фундаментальном уровне какие-то говеные. Оценка игре стоит именно за оригинальную компанию, но она скорее субъективна. Все же тут есть моменты над которыми стоило бы поработать. Банально у меня были вопросы к имбаланстности некоторых шмоток в прокачке, а играть порой было слишком легко даже на харде в первом прохождении. Но Metal Gear Rising заряжает такой бурей эмоций, что можно простить ему мелкие косяки.

Превью ролика или плейлиста по игре Metal Gear Rising: Revengeance

Плейлист

Metal Gear Rising: Revengeance

Дата создания 08.05.2022, 03:59:56

вернуться назад