
Под пиво 🍺
Metal: Hellsinger
Описание
Вышел короче тот ритм-шутер, который анонсировали в один день с BPM. Выглядит лучше предшественника, звучит тоже круто, наверное, большая часть бюджета ушла как раз на авторские права и трек Сержа Танкяна. Ритм-составляющая оказалась даже слабее, в BPM мобы хотя бы в такт атаковали, всяческие звуковые индикаторы были, а здесь обычный шутер, только стрельба в нем ограничена ритмом. Радует смена частоты ударов в рамках уровня, но не более того.
Зачем-то жесткое ограничение на две пушки, когда всего в арсенале пять. Дробовик и пистолеты слишком оптимальны во всех ситуациях, аое с арбалета в этой игре некуда применить, а косы мне просто не понравились. Этот лок ваще ничему не способствует, а со всем арсеналом пушек можно было бы провести более интересную работу с аренами и мобами, но увы. Отдельно хочется спросить нахуя в этой игре череп, понятно, что он там за сюжет поясняет, но как оружие - это абсолютно ненужная дрочь. Типа стрельба с него поддерживает ритм, если в доступности нет противников. А просто заморозить комбо - это какие-то сверх технологии? Ну или почему бы не поддерживать множитель дэшами, они тут имеются. Ваще сама идея очков и множителя здесь беспонтовая, почти всю игру висит х16, который очень легко реабилитировать в случае падения. Лучше бы комбо было сложнее поддерживать, но чтоб оно улучшало свойство оружия. Подобная система здесь используется на спешел-абилки пушек, которые в общем-то, сами собой от выстрелов заполняются.
Особого подхода к противникам немного, но хотя бы приоритеты в пылу сражения расставлять нужно, уже радует. Самих врагов не сильно много, некоторые из них чуть прокаченные версии предыдущих, а босс так и вовсе 8 раз дублируется. Ну он конечно с каждым разом изменяется, но основной засер буллетхеллом никуда не исчезает. Ваще не знаю кто решил, что буллетхелл от первого лица - это хорошая идея. Очень сложно осознавать свой хитбокс, а часть выстрелов вообще находится за камерой вне поля зрения. Такой же вопрос к атакам по площади, которые порой тупо не видны или кастуются инстантно.
Есть какая-то система токенов, но я ваще хз, прошел игру без них, а челленджи, где они открываются показались унылыми после первых двух.
Вау-эффект не срабатывает во второй раз, хоть в начале и приятно разъебывать под музло. BPM показал, что такое сочетание жанров возможно, но хотелось чего-то более отполированного и серьезного. В Metal: Hellsinger нет места для какого-то механического импрува, поэтому набивать очки на уровнях придется не в силу своей реакции, а скорее в силу запоминания точек респавна. Арены могли бы быть интерактивнее, а то все упирается во взрывной кристалл на каждом уровне, у босса хотя бы сдвигающиеся сегменты прикольные бывают.
Короче, очередная средне-игра, но с клевой музыкой. Поиграть можно, но за 2.5 часа такого качества 1000 рублей многовато, так что я захуячил рефанд.

Плейлист
Metal: Hellsinger
Дата создания 26.09.2022, 00:18:54