Обложка игры Soulstone Survivors

Под пиво 🍺

Soulstone Survivors

Описание

Ваще я разочаровался в этой игре как только её запустил. По скриншотам мне казалось, что это Vampire-like со скиллами, которые нужно будет прожимать самому. Это позволило бы импрувиться в их использовании и как-то строить от этого дальнейшие взаимодействия. Я принял игру такой какая она и есть, однако даже так ничего выдающегося не нашлось.

По сути своей все как обычно: набираем спеллы, качаем статы и ебашим тонны мобов с последующей мета-прогрессией. Открываются персонажи, качаются статки, какие-то зачатки билдов перед забегом. Сперва интересно зачекать разных героев, абилки, карты. А потом становится понятно, что геймплейных различий в игре нет. Фактически между стихией льда и огня никаких отличий, кроме визуальных. Так впрочем и практически со всем, что есть в игре.

Soulstone довольно красивенькая и пару вечеров убить можно, но глядя на готовую базу ненароком задумывался об упущенном потенциале с которого я открыл эту рецензию. Убираем авто-атаку, оставляем кулдауны и делаем более глубокий геймплей. Стихия огня может быть ограничена долгой перезарядкой, зато сам поджог распространялся бы по пачке мобов, это мотивировало бы игроков собирать кучи противников с последующим их подрывом. Лёд с некоторой вероятностью мог бы замораживать противников, а их ледяные туши можно было бы разбивать атакой ближнего боя для урона от осколков. Вот уже сочетание с мили-атаками и выживаемостью нарисовалось. Какая-нибудь взрывчатка, которую нужно устанавливать на карте для последующего подрыва - упор на скорость передвижения и рывки.

Сейчас же в игре даже карты одинаковые, никаких интерактивных объектов интересных. Вот бы какую-нибудь затопленную мапу, где эффективно применялась бы молния, которая электризует лужи. Или данж с ловушками, где мобов было бы полезно выталкивать на шипы. Любимые герои у игроков в Soulstone, это не те, которые представляют из себя что-то интересное, а просто наиболее высокая цифра DPS с красивой шкуркой. Даже если не уходить в радикализм с полным перелопачиванием геймплея, иногда и цифры могут быть удерживающей синергией, если её правильно подать, посмотрите на Brotato. Когда я играл в Soulstone, не было вообще никаких проблем собирать наиболее эффективный билд из раза в раз, просто иногда дамаг мог быть еще больше. Никакого утилизирования неочевидных моментов, никаких вспомогательных временных решений, ваще нихуя.

В общем-то, весь этот спич можно переложить практически на каждый Vampire-like и это не то чтобы конкретная претензия к Soulstone Survivors. В этом жанре люди и хотят какой-то аутирующий афк гейминг без серьезных усилий и механики. Однако то как здесь реализован упор на цифры без адекватного билдостроения, мозгового штурма и геймплея приводит игру к низкой реиграбельности и быстро наступающей скуке. Неискушенного геймера еще можно удержать дрочем моделек и ничего не меняющих "возвышений", чтобы потом в комментариях на Ютубе и перед друзьями выебываться. Я же спустя пачку подобных проектов естественно хочу какого-то развития.

Превью ролика или плейлиста по игре Soulstone Survivors

Плейлист

Soulstone Survivors

Дата создания 20.01.2023, 21:07:36

Action

RPG

Roguelike

вернуться назад