
Советую 👍
Steredenn
Описание
Шут эм Ап, который долгое время пылился у меня в библиотеке. Приятный визуал с очень бодрым саундтреком на фоне и крайне быстрое погружение в азы геймплея, идеально подходят для такой заводной пушки. Хитбокс определяется спрайтом корабля, что непривычно в буллетхелле, поэтому игра многое не прощает. Это классический представитель жанра, а не рогалик, но некая реиграбельность здесь присутствует.
Масса разных пушек, многие из которых весомо отличаются мувсетом или свойствами. Мне понравился отдельный класс мили-оружия, куда засунули гигантские челюсти, меч и бур Симона. Игнорируя дробовики, снайперку, пулеметы и лазеры, можно выделить дронов. Идеальный способ повесить всю грязную работу на малышей, которые рассыпаются от нескольких атак.
Из каждого босса выпадают апгрейды, которые воздействуют на прочность корабля и вооружение, своего рода легкое билдостроение. Однако мне показалось наличие некой меты, потому что без некоторых улучшений невозможно не получать повреждения на поздних этапах.
Со временем разблокируются новые корабли, каждый из которых нацелен на определенный стиль игры. Например: очень тонкий, но бустящий дронов фрегат или маневренный истребитель с блинками.
Есть рандомные события типа случайных лазеров, астероидного поля и даже секретные боссы с особой наградой. Да и на вполне себе стандартных боссов приходятся злобные и более суровые двойники.
Проблемой является резкая градация сложности, т.к. финального босса буквально нужно задрачивать. После ранов в 30-40 минут крайне печально убиваться от пары атак Мазершипа. Спрайты врагов слишком сильно схожи между собой и порой сложно понять, что противник вообще умеет. Из-за рандомного дропа и перков может нароллять полной лажи, с которой игру не пройти. Есть босс, который практически не получает урон из-за защитных снарядов и дронов, поэтому на него обязательна пробивающая пушка. Пробивающее оружие слабее стандартного, а босс этот может вообще не появиться, поэтому такие рандомные штуки могут сильно подпортить игровой экспирианс. Сценарии, когда игра засирает весь экран лазерами или щитовиками, которых не пройти без перка или особой способности, выводят из себя и несправедливо воруют здоровье, которое восстанавливается с боссов. Это особенно странно ощущается, т.к. обычно Steredenn предоставляет более-менее честный челлендж. Из-за такой хуйни и резкого скачка сложности, игре сильно недостает контента. В конечном счете, в забегах не происходит ничего нового и весь ран сводится к попытке дойти до финала, чтобы посмотреть пару новых паттернов и снова слиться.
На этот случай в игре присутствует арена и босс-раш, в которых можно натренировать отдельных противников, но узнал я о них поздновато. Приятно, что такие режимы в игре присутствуют, есть даже кооп, но лучше бы игра делилась на несколько условных глав, где не приходилось бы страдать такой лажой. Со временем, проходить первые уровни, которые раньше впечатляли, становится мега уныло и частенько это превращается в фейсролл. Игра будто искусственно растягивается, лучше бы какие-то Конты или чекпоинты завезли. Сложность в играх - это ваще отдельная история, мало кому удается реализовать её нормальным образом. У игры немало хороших сторон и фанатам жанра она зайдет, но лучше бы излишняя репетативность стала реиграбельностью.

Видео
Нарезка очень сложного буллетхелла с массой оружия // Steredenn
Дата создания 31.07.2022, 00:44:22