Обложка игры Stray

Под пиво 🍺

Stray

Описание

Симулятор ходьбы, адвенчура, бродилка, ну или что-то в этом духе про кота. Игруля-то среднячковая, просто всех подкупает главный герой в лице котика, который трется о ножки роботов, точит коготки о мебель и пронзительно мяукает. В игре необходимо перемещаться по атмосферным анти-утопичным локациям, при помощи акробатических навыков кота, напоминающих серию игр про Ассасинов. Здесь это чувствуется не так элегантно, всё уступы, бочки и трубы усеяны индикаторами клавиши прыжка. Можно зажать прыжок, но все равно не получится войти в состояние потока.

Погружение в лор закреплено за верным спутником-дроном, который поможет взаимодействовать с техникой и будет переводить местный диалект. В конечном счете выясняется, что цель у друзей общая - выбраться из подземного города-купола на поверхность. Лор простячковый, но мир ощущается завершенным из-за многочисленных взаимодействий с его обитателями. Для продвижения к заветной цели периодически придется притаскивать какие-то ценные находки роботам. Хотя коллекционный элемент мог быть в игре более глубоким и интересным. Практически все сводится в обязательным задачам, а побочные штучки максимум значок дадут или крупицу лора, которая может окажется даже не оригинальным первоисточником.

Не смотря на короткую продолжительность игры, каким-то образом она ощущается затянутой в паре моментов. На пути кота часто будут встречаться бактерии-переростки, которые пожирают все на своем пути. Они уязвимы к ультрафиолету, которым снаряжают пушистика в ходе сюжета. Это приводит к крайне длительному и однообразном уровню, где потихоньку нужно выжигать жуков. Декорации в зоне монотонно однообразные, интересных интерактивностей нет, а боевка плохо ощущается на длительной дистанции. По сути выжигатель нельзя удерживать слишком долго, иначе он перегреется и сломается на некоторое время, поэтому жуков нужно агрить маленькими пачками и планомерно кайтить в ожидании кулдаунов. Когда вся лока строится на таких "боях", ненароком и заснуть можно. Это неплохо разбавляется сценами побегов, но после первой такой, меня не впечатляло.

Второй момент затянутости проявляется на этапе со стелсом, который реализован настолько же просто, как и бои с жуками. Избегание прожекторов дронов и передышки в картонных коробках. Безобразно простой стелс и борьба с врагами, без крупицы свежих идей.

Конечно видно, что над игрой парились по части всех этих правдоподобных анимаций кота. Прыжочки, бег, взаимодействия чувствуются очень хорошо, но миру не хватает насыщенности. Это не платформинг, хоть и прыгать здесь нужно много. Это не коллектотрон, т.к. собирать здесь практически нечего. Игра, где сделана большая ставка на кошачью эстетику, однако если заменить кота на любого другого героя, ровным счетом ничего не поменяется. Вполне сойдет, чтоб зачиллить или посадить поиграть кого помладше.

Превью ролика или плейлиста по игре Хайповая адвенчура про бродячего кота // Stray прохождение

Видео

Хайповая адвенчура про бродячего кота // Stray прохождение

Дата создания 24.07.2022, 01:26:34

Adventure

Puzzle

Simulator

вернуться назад