Teamfight Tactics обложка

Советую 👍

Teamfight Tactics

Описание

На волне хайпа, Riot Games решили скопировать кастомку из Доты. Иии... как показывает время - вышло очень даже неплохо. Я поиграл в самом начале, но успел заценить как обновления влияют на геймплей. Здесь постоянно меняются наборы персонажей, сеты, предметы и обстановка в целом. Из-за такого бодрого темпа игра не успевает надоесть. Да и вообще сам жанр прикольный, здесь не играет никакой роли реакция, а все зависит от аналитических способностей и планирования. Для любителей тактики - самое оно.

Update.

С выходом сета Gizmos & Gadgets, серьезно засел в игру и притронулся к компетитив составляющей. В этом обновлении сделали одно из самых важных изменений, добавили аугментации. Это специальные карточки способностей, которые выдают по ходу матча и влияют на стол до конца игры. Какие-то бафы определенных фракций или качества юнитов, улучшение экономики и даже уникальные предметы. Из-за того, что карточки рандомные, игра подталкивает игрока пробовать разнообразные билды, чтобы полностью реализовать мощь аугментаций. Сами бафы делятся на три тира редкости и можно выбрать один из трех. На деле же, влияло это практически никак, метовые сборки работали вообще с любыми аугментациями из игры в игру. Я влетел в Алмаз, тупо играя одним столом и не занимал ниже 4 места в каждом матче. У нас организовалось небольшое коммьюнити игроков ТФТ и некоторые Мастер-тир игроки так же мейнили 1-2 сборки. Мне кажется, это очень тупо, что на таком ранге можно продолжать играть комфортным сетапом и не пытаться укрощать рандом, ведь разве не в этом вообще смысл аугментов? Скорее всего, где-нибудь в Челленджере, эта система действительно может заработать, там игроки наверняка выжимают потенциал до последней капли. Однако в обычных играх никого не удивляло наличие 3-4 Йордлов на лобби, которые еще и призовые места умудрялись брать под жесткой конкуренцией.

Я узнал как работает экономика, понял на каких раундах и куда стоит тратить золото. Узнал, что такое слоу ролл и хайпер ролл. Научился правильно выдавать предметы, смотреть чужие столы и расставлять под них юнитов. Удивился, что магазин на всех игроков общий и персонажей там ограниченное количество. Оставалось только пробовать разные метовые сборки, которые придумали за тебя и стараться собирать их в благоприятных условиях. В игре есть рост личностного скилла в грамотных решениях, ведь хп - своего рода тоже ресурс, который может сыграть как золото. Можно похолдить компоненты для более метовых артефактов или раздать что-то менее мощное, зато засейвить винстрик и здоровье. В финале происходят интересные майндгеймы с Зефиром, который отключает фигуру в начале раунда, с Плащом, который увеличивает первый манакост, ну и конечно же с расстановкой своего стола. Мне в какой-то момент всего этого перестало хватать и оттачивать подобные навыки стало скучновато, в итоге новый сет, который должен был оживить мой интерес прошел мимо. Возможно, если бы на Ютубчике смотрели игру получше, я бы и дальше иногда поигрывал в неё, но закончилось все полной утратой интереса. Все же, дрочить мету в этой игре оказалось еще важнее, чем даже в мобе.

Превью ролика или плейлиста по игре Teamfight Tactics

Плейлист

Teamfight Tactics

Дата создания 29.06.2021, 23:00:02

вернуться назад