Обложка игры Tribal Hunter

Под пиво 🍺

Tribal Hunter

Описание

Пиздец

Проводил я голосование за поинты и донаты на стриме на основе мною составленного списка игр. Эта хуйня попала туда практически случайно, мне когда-то показывали её трейлер на стриме и тогда игрушка показалась мне забавной. Чуваки поддержали прикол и вкинули около 30 тысяч донатами, чтобы играл я в это, а не Forager или Neon White.

Фетишистская фурри метроидвания про ожирение и обжорство. На удивление, механика жира здесь выполнена достойно. Если персонаж заполнит всю шкалу веса, он мало того что пиздец жиробасиной будет еще и лопнет на последнем делении. Крупный герой может застрять в узких проходах, менее подвижен, зато его атаки супер размашисты и вносят существенный дамаг. На жирном пузе можно отпрыгивать от противников, а в случае чего при помощи быстрого метаболизма, жир перегоняется в хп или каст заклинаний. Тощий герой естественно обладает маленьким хитбоксом и способен проводить целые цепочки ударов, зато без важного ресурса ограничен в возможностях.

Лизард под управлением игрока заполняется не только чистым жиром, проколы пчел могут надуть его воздухом, слаймы норовят разорвать персонажа изнутри, а призраки в какой-то момент захватывают контроль телом. Тут вообще немало противников, которые с первого взгляда помогают игроку прикормом, а потом по случайной неосторожности все заканчивается разрывом кишок.

Заклинаний хоть и два, зато хорошо утилизируются. Фаерболл полезен как минимум своей дешевизной и ренджой, а также воздействует на призраков и топит ледяных существ. Яйцо взрывается по площади, а еще им можно контратаковать особенные паттерны противников, после чего они сжирают яичко и либо ваншотаются от ожирения, либо становятся существенно слабее.

Есть в игре мета-прогрессия основанная на получаемом опыте с переваривания пищи и убийств, которая разблокирует новые свойства и пассивки. Большая часть - это просто характеристики. Но порадовала способность, которой можно засасывать противников и сразу проглатывать их в зависимости от размеров героя и жертв.

Мобов много, у них разные атаки. Куча локаций, которые отличаются в основном по внешнему признаку, но бывают и особенные. Часть боссов полная хуйня, а некоторые очень даже хороши и интересным образом обыграны.

Основная проблема - это лютая затянутость игры. В какой-то момент, локации хочется пробегать игнорируя мобов, потому что их кошмар как много и окружение супер однообразное, без хороших секреток. В финале это сильно аукнулось мне нереальным недокачем по характеристикам, поэтому последняя битва была очень и очень долгой.

Лучше бы вместо беспонтовых длинных лок и бесконечного количества мобов добавили каких-нибудь головоломок, которые утилизируют механику жира. Легкие зачатки в эту сторону есть, но там просто НИПа наполнить слизнями надо для открытия двери. Валюта так же резко обесценивается к концу, хотя до этого купить что-либо было той еще задачей.

Стоит признать, я был уверен, что вся суть с поеданием мобов и механика жира будет чисто для прикола, а она оказалось действительно используемой и прикольной. Пиксель-арт напоминает игрушки с ретро-консолей и под каждую фазу толстоты сделаны свои анимации. Пофиксить недочеты, углубить и смело рекомендовать можно было бы, а так на любителя конечно.

Дата создания 12.01.2023, 00:18:25

Metroidvania

Platformer

RPG

вернуться назад